Smart Filter

?
Fitur ini memungkinkan Anda melihat kuesioner yang tersedia dan sesuai kriteria, meskipun butuh waktu untuk menampilkan hasil yang relevan. Jika ingin melihat kuesioner lain tanpa filter kriteria, Anda dapat menonaktifkan fitur ini.

 



Sisa Waktu: 41 hari 8 jam

1000 Qu Coin

Perancangan website simulasi kebun binatang mengenai satwa endemik Indonesia untuk generasi Z

Sisa Waktu: 4 hari 8 jam

2000 Qu Coin

“Pengaruh Nilai Pribadi terhadap Persepsi Keberlanjutan dan Nilai Produk Berkelanjutan di Wilayah Ja

Sisa Waktu: 2 hari 8 jam

2000 Qu Coin

Try Out Penelitian

Sisa Waktu: 2 hari 8 jam

1000 Qu Coin

Pengaruh Attachment Orang Tua terhadap Toxic Relationship

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Penelitian Sikap Keuangan dan Perilaku Konsumtif

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Citra Klub, Faktor Sponsor, & Loyalitas Penggemar Terhadap Minat Beli Merchandise Bali Utd

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuisiomer Penelitian Korban Dating Violence

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Green Leadership

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 10000

Kuesioner Penelitian Siswa SMA yang Mengikuti Bimbingan Belajar

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Pembelian Impulsif Generasi Z di TikTok Shop

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Psikologi Lingkungan

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Regulasi Emosi Remaja

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 50000

Kuesioner tentang Job Hopping

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Persepsi dan Tingkat Kepercayaan Gen Z terhadap Penggunaan Aplikasi Investasi

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner UMKM dengan Akuntansi Mental dan Pajak

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Uji Coba Skala Penelitian: Korban Kekerasan Berbasis Gender Online Jawa Timur

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 250.000

Kuesioner Regulasi Emosi dan Kelekatan Dewasa dengan Pasangan

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Pengaruh Paparan Media Sosial dan Minimnya Literasi Digital terhadap Perilaku Body-Shaming Siswa SMA

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner Stigma Terhadap Kesehatan Mental di Kalangan Remaja

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner penelitian pertandingan tinju HSS Chef Arnold VS Codeblu

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 500.000

Kuesioner Social Media Fatigue

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE TERHADAP CONTINUANCE INTENTION MELALUI E–SAT

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Analisis Kepekaan Pemotor Dalam Melakukan Perawatan Motor

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

kuesioner social media fatigue

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 20000

Kuisioner Hubungan Self Determination dan Social Support Terhadap Quarter Life Crisis

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Cerita Rakyat “Asal Usul Candi Pari”

Kuisioner Sudah Ditutup

25000 Qu Coin

Seleksi Informan Wawancara Penelitian IV

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Brand Attachment terhadap Anger dan Switching Attention pada Boyband BTS

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Prefensi Pemilih Usia Muda dalam Pilpres 2024

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner Uji Prototype dan SUS

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

PENGARUH BURNOUT DAN COMPENSATION TERHADAP TURNOVER INTENTION

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Ide Bunuh Diri Pada Remaja Di Jawa Tengah

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Pembelian Impulsif Produk Pakaian di Live Streaming E-Commerce

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner produk luxcrime

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Preferensi Generasi Z Terhadap Strategi Promosi Seni Replika Klasik dalam Fashion Modern

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Analisa Pengembangan Minat dan Bakat Pada Pelajar di Sekolah

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Peningkatan Sustainabilitas UMKM melalui Digitalisasi Perbankan

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survey pada Remaja dengan Kedua Orang Tua yang Bekerja

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

2. Survey Pandangan dan Ketertarikan terhadap Produk Fashion Buatan Penyandang Disabilitas

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner mengukur pengaruh faktor perilaku konsumen terhadap keputusan pembelian game steam.

Berikan Ulasan Anda

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.

Saran dan Masukan

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.