Smart Filter

?
Fitur ini memungkinkan Anda melihat kuesioner yang tersedia dan sesuai kriteria, meskipun butuh waktu untuk menampilkan hasil yang relevan. Jika ingin melihat kuesioner lain tanpa filter kriteria, Anda dapat menonaktifkan fitur ini.

 



Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner mengukur pengaruh faktor perilaku konsumen terhadap keputusan pembelian game steam.

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Skala Penelitian Skripsi

Kuisioner Sudah Ditutup

20000 Qu Coin

Seleksi Informan Wawancara Penelitian V

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 25000

Kuesioner Kesejahteraan Diri

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survey Penggunaan Inhaler Saat Pilek dan Hidung Tersumbat

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Evaluasi Program Pelatihan Dasar CPNS Generasi Z Jakarta

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survei Karyawan Tetap

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 25000

Persepsi Pasar Kota Besar Terhadap Brand Adidas dan Nike (Jakarta)

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 50000

Persepsi Pengunjung terhadap Kegiatan Komersial di Taman Literasi

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Analisa pengaruh distraksi digital terhadap akademik mahasiswa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Perancangan Kampanye Brand FitGlee dan Media Promosinya untuk Orang Tua Milenial

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Gambaran Kondisi Karyawan Tetap 2

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Promosi TikTok, Diskon, dan E-WOM terhadap Keputusan Pembelian Roti’O

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 100000

Survei Pasar Sepeda Motor Listrik dengan Mempertimbangkan Digital Platform di Sumatra

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Persepsi Masyarakat Indonesia Terhadap Penggunaan AI dalam Layanan Umrah

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Pengalaman Pekerja dalam Penggunaan WhatsApp sebagai Alat Komunikasi Kerja

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 30.000

Penelitian Pernikahan Jarak Jauh

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

PENGARUH TINGKAT KEMUDAHAN DAN RISIKO DALAM MENGGUNAKAN QRIS BSI SEBAGAI METODE PEMBAYARAN

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner Uji Prototype dan SUS

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh WLB dan Reward System terhadap Intention To Stay Karyawan Dimediasi Oleh Employee commitmen

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 150000

Apakah Penggunaan AI Generatif Dalam Iklan Pilihan Yang Bijak? Menurut Millenial

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 500000

Survei Peran Fans dalam Pembelian Merchandise dan Perasaan Setelah Membeli Merchandise

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survey: Niat Penggunaan Berkelanjutan Platform e-Commerce

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survey Perubahan Perilaku

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 100000

Validasi Tes Penalaran

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Penelitian Disertasi Evaluasi Game Computational Thinking – Baseline

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

preferensi dan persepsi wanita korporat terhadap sepatu kerja elegan

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Persepsi Generasi Z Terhadap Makanan Tradisional Bali

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

INFLUENCE OF FOOD APPLICATION DESIGN AND FOOD ORDER FULFILLMENT ON ONLINE FOOD SHOPPING EXPERIENCE

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Gambaran Kondisi Karyawan Tetap 3

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Analisis Penggunaan Chatbot (IVAN) pada Aplikasi Traveloka

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner penelitian tentang respon terhadap pesan di media sosial X

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Penelitian Skripsi — AI-Generated Art & Media Sosial

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Pengaruh Pendapatan dan Atribut terhadap Permintaan E-Commerce

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Penelitian Sikap Mahasiswa di Indonesia terhadap Temuan-temuan Sains

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner Pandangan Publik terhadap Brand yang Dikenal Masyarakat

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Pengaruh Sosial media Instagram Terhadap loyalitas merek pada Platform Netflix

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Challenge Seeking dan Workplace Flourishing terhadap Extra Role Behavior dengan Organizati

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Workplace Well-being terhadap Turnover Intention pada Karyawan Gen-Z

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Theory of Planned Behavior terhadap Donation Intention CWLS Ritel dengan Perceived Impact dan Direct Contact sebagai Variabel Moder

Berikan Ulasan Anda

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.

Saran dan Masukan

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.