Smart Filter

?
Fitur ini memungkinkan Anda melihat kuesioner yang tersedia dan sesuai kriteria, meskipun butuh waktu untuk menampilkan hasil yang relevan. Jika ingin melihat kuesioner lain tanpa filter kriteria, Anda dapat menonaktifkan fitur ini.

 



Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Konsumsi Fast Food Anak Muda Indonesia

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Green Leadership

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 20.000

Digital Skills dalam Pemanfaatan E-Government

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Riset Pandangan terhadap Kehidupan Sehari-hari

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Pembelian Impulsif Generasi Z di TikTok Shop

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Stres Kerja Terhadap Kinerja Generasi Z dengan kelelahan kerja sebagai mediasi

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Penelitian Pelanggan Supermarket Bahan Bangunan

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Ketahanan keluarga rumah tangga generasi sandwich

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Pengujian Website Warung Makan Mbak Lutfi

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 25.000

Kuesioner Penelitian Pasca-Kehilangan Relasional Gen Z

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Persepsi Pasar Kota Besar Terhadap Brand Adidas dan Nike (Bandung)

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

PENGARUH RELATIONSHIP MARKETING, INOVASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN SKINCARE LOKAL DENGAN KEPUASAN

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Penelitian: Pengaruh Elemen Konten Affiliate Marketing terhadap Kepercayaan dan Niat Beli

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Continuance Usage Intention of Generative AI in Smartphones Operating Systems

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survey Brand Sleepwear

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

ANALISA PENGARUH PENGGUNAAN BERKELANJUTAN E-WALLET DITINJAU DARI UTAUT2 DAN D&M MODEL

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Evaluasi Redesign Antarmuka Aplikasi MyPertamina

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

MENGEVALUASI PENGARUH FITUR GAMIFIKASI TERHADAP NIAT PEMBELIAN ULANG PENGGUNA DALAM SISTEM E-COMMERC

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

“Mahasiswa dan Keyakinan Diri Dalam Pengambilan Keputusan Karir

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Thesis Survey | The Impact of Generative AI towards Workers

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

“Pengaruh Ekspektasi Kinerja, Ekspektasi Usaha, dan Kepercayaan terhadap Niat Berinvestasi Emas Digi

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 100000

Survei Pasar Sepeda Motor Listrik dengan Mempertimbangkan Digital Platform di Kalimantan

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 25.000

Transparency or Trap? The Paradox of AI Disclosure in Shaping Gen Z’s Advertising

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kredibilitas eWOM melalui Media Sosial dan dampaknya pada Citra Merek & Niat Pembelian di Indonesia

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Mindfullness App

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Hubungan antara Stres Akademik dan Subjective Well-Being pada Mahasiswa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 20000

Memodelkan Niat Pembelian Pengguna dalam Game Freemium

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survey: Penggunaan AI dalam Literasi Syariah untuk Generasi Z di Pulau Jawa (Jawa Timur) Part 2

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Penelitian Kondisi Pekerja di Jabodetabek

Sisa Waktu: 24 hari 19 jam

2000 Qu Coin

Pengaruh Sifat Konsep Diri (Vanity) terhadap Perilaku Pembelian Kompulsif dengan Materialisme dan Ke

Sisa Waktu: 6 hari 19 jam

2000 Qu Coin + Rp 150000

DINAMIKA NILAI ORGANISASI DAN KINERJA ORGANISASI: PERSPEKTIF TRANSFORMASI DIGITAL DAN INOVASI ORGANI

Berikan Ulasan Anda

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.

Saran dan Masukan

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.