Smart Filter

?
Fitur ini memungkinkan Anda melihat kuesioner yang tersedia dan sesuai kriteria, meskipun butuh waktu untuk menampilkan hasil yang relevan. Jika ingin melihat kuesioner lain tanpa filter kriteria, Anda dapat menonaktifkan fitur ini.

 



Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 20000

Faktor yang Mempengaruhi Keputusan Pembelian dan Kepuasan Konsumen dalam Menggunakan Platform Ticket

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Pengalaman Pengunjung Tempat Makan di DKI Jakarta

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Perancangan Media Edukasi Waspada Resistensi Antibiotik

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Determinan Intensi Generasi Z dalam Penggunaan Bank Digital Syariah dengan Pendekatan UTAUT 2

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Skala Penelitian

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Niat Membayar ZIS dengan Menggunakan Platform Digital

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

PENGARUH KEPERCAYAAN PELANGGAN, CUSTOMER REVIEW TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI TIKTOK SHOP PADA MAS

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Penetapan Harga Produk dan Perilaku Pembelian Konsumen pada e-commerce Shopee di Indonesia:

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Empowering Leadership terhadap Innovative Work Behavior: Mediasi Proactive Personality

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Analysis of AI Adoption Intention using UTAUT & Innovation Resistance Theory

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Brand Ambassador Tzuyu TWICE terhadap Keputusan Pembelian pada Brand Pond’s

Sisa Waktu: 52 hari 12 jam

2000 Qu Coin

Kuesioner Perancangan Game Digital Adaptasi Legenda Danau Tolire

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 5000

Strategi Peningkatan Efektivitas Sistem Satu Arah Melalui Kombinasi Skenario Transport Demand Manage

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh TPB, Health Consciousness, dan eWOM terhadap Niat Pembelian Produk Makanan Organik

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Personalisasi Konten terhadap Kepuasan Konsumen dan Loyalitas Merek Pengguna Netflix di Wil

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Empowering Leadership terhadap Innovative Work Behavior: Mediasi Proactive Personality

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Persepsi Wisatawan Domestik terhadap Voucher Online dan Wisata di Bali

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Dampak Literasi Saluran Suku Bunga & Kredit Terhadap Keuangan dan Konsumsi Masyarakat

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Faktor Risiko Distres pada Petugas KPPS di Tangerang Selatan: Studi Kasus Pemilu Tahun 2024

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Dewasa Awal yang Aktif Menggunakan Media Sosial

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 50000

Analisis Motivasi Berbelanja Hedonis dan Kecanduan Belanja Online

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Cinderella Complex Pada Perempuan Dewasa Awal Yang Belum Menikah Di Jabodetabek

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Analisis Pengaruh Kualitas Mobile Banking Wondr By Bni Terhadap Loyalitas Pengguna Dengan MSQUAL

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 500000

Survei Peran Fans dalam Pembelian Merchandise dan Perasaan Setelah Membeli Merchandise

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Konsumsi Kopi Sachet Anak Muda di Indonesia

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survei Konsumen Susu Greenfields

Sisa Waktu: 4 hari 12 jam

1000 Qu Coin

Penelitian Dinamika Kerja Karyawan Generasi Z di Kota Semarang

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Penggunaan Asuransi Syariah Gen Z dan Milennial di Pulau Jawa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 250000

Survei Remaja Laki-laki Wilayah Jabodetabek

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 10000

Skala Psychological Well-Being pada Emerging Adult

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Survey pada customer Bika Ambon Rica Rico di Pulau Jawa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Peran Health Consciousness dalam Memunculkan Buying Behavior mie instan sehat Lemonilo

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

DETERMINASI PENGGUNAAN BANK DIGITAL

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MENGENAI RISIKO TEXT NECK SYNDROME PADA GAMER MOBILE DAN PENCEGAHANNYA

Sisa Waktu: 3 hari 12 jam

2000 Qu Coin

Peran Growth Mindset terhadap Technology Readiness pada Karyawan di Jakarta

Berikan Ulasan Anda

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.

Saran dan Masukan

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.