Smart Filter

?
Fitur ini memungkinkan Anda melihat kuesioner yang tersedia dan sesuai kriteria, meskipun butuh waktu untuk menampilkan hasil yang relevan. Jika ingin melihat kuesioner lain tanpa filter kriteria, Anda dapat menonaktifkan fitur ini.

 



Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Prokrastinasi Akademik Siswa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

PENGARUH PENGGUNAAN SIPD DAN KOMPETENSI SUMBER DAYA MANUSIA TERHADAP PENGGELOLAAN KEUANGAN DAERAH

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 25000

Efektivitas Kampanye Iklan “Don’t Know Kasih No” di Instagram Terhadap Brand Trust BCA Pada Gen Z

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner kompensasi dan loyalitas kerja

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Penelitian Video Edukatif Minat Belajar Siswa SMA/SMK Terhadap Konsep Dasar Fisika

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh beauty influencer terhadap pembelian skincare lokal

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 40.000

Research Gen Z Employees

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Terkait Kartu Kredit

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Penelitian Keputusan Pembelian

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner penelitian kecenderungan kecemasan sosial pada mahasiswa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Hubungan Antara Kesepian Dengan Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Yang Merantau

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 500.000

Kuesioner Social Media Fatigue

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 15000

Pengaruh FOMO terhadap Keputusan Investasi Cryptocurrency Moderasi Financial Literacy dan Experience

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survei Gaya Hidup dan Preferensi Fashion Kaum Urban

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

PENGARUH OSTRAKISME TERHADAP HARGA DIRI PADA REMAJA

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 50000

Kuesioner Pengambilan Keputusan

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 20000

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN BERAS MERA

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Try Out Penelitian

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengaruh Remote Work Information And Communication Technology (RW-ICT) Terhadap Mental Health Dengan

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Perbedaan Self Regulated Learning Mahasiswa yang Bekerja ditinjau dari Tipe AGO di Kota Makassar

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin + Rp 100.000

Penelitian Psikologi Mahasiswa aktif yang berkuliah di Universitas di Jabodetabek

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuisioner Analisa Pengembangan Minat dan Bakat Pada Pelajar di Sekolah

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner UMKM dengan Akuntansi Mental dan Pajak

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Penelitian Pada Mahasiswa Kedokteran

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kesepian dan Pertemanan Online Pada Remaja

Kuisioner Sudah Ditutup

1000 Qu Coin

Kuesioner Uji Prototype dan SUS

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Survey Pembeli Produk Mainan Blind Box di Jakarta

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengetahuan Masyarakat Indonesia tentang Wayang Kulit beserta Karakter Pandawa dan Kurawa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 20.000

Digital Skills dalam Pemanfaatan E-Government

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

survey V1 terhadap Prokrastinasi Akademik Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiwa Pemain Game Roblox)

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Dinamika Kerja Karyawan Gen Z Kota Semarang

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 100000

Kuesioner Penelitian Penggunaan ChatGPT dalam Pembelajaran Akademik

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Perancangan Aplikasi Kesehatan Mental untuk Membantu Masalah Kesehatan Mental di Kalangan Mahasiswa

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Pengetahuan Siswa SMA/SMK/MA Terhadap Perubahan Iklim

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Tugas Semester Antara StatDas

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Angket Penelitian Penggunaan Layanan Paylater pada Generasi Z dan Milenial di kota Samarinda

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Kuesioner Penelitian Sense of Belonging pada Mahasiswa Tahun Pertama

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

kuesioner social media fatigue

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin + Rp 150000

Apakah Penggunaan AI Generatif Dalam Iklan Pilihan Yang Bijak?

Kuisioner Sudah Ditutup

2000 Qu Coin

Memahami Pembelian Impulsif dalam Live E-Commerce:Studi pada Generasi Z Pengguna TikTok Live

Berikan Ulasan Anda

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.

Saran dan Masukan

Eror: Formulir kontak tidak ditemukan.